日本哪里学游戏原画好?日本工学院还是日本HAL专门学校?不知道的就别回复了?

一、日本哪里学游戏原画好?日本工学院还是日本HAL专门学校?不知道的就别回复了?

我个人建议读前者,因为,后者是专门学校,该学历中国不承认,在日本拿工作签证也困难。

也就是说,必须是国家较为承认得日本得大学才可以考虑。

二、游戏原画场景原画设计需要学哪些?

游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:

一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。

三、游戏原画要学什么?

上网找个平台、圈子钻进去,了解绘画,再了解需求、行业。或者你可以了解一下原画人的网站,刚开始画画的时候可以泡着论坛学的,或者可以报培训班。 需要学习的技术有:

1.作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。

2.能够理解策划师给的文案,并将其转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。

3.能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。 原画师简介; 原画师,又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。 原画师工作简介: 一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。 原画师在创作中,既要考虑导演的原画师织田广之的个人BLOG《tabgraphics》原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。

一套动画一般会动用二至四个原画师来负责绘画主镜动画,稿件完成后会被送至原画指导进行监察、修订和决定分格。

据闻,大部份原画师均同时对电影摄影手法颇有研究,而有部份原画师同时兼职电影摄影师和摄影监督。

在日本,不论动画制作的资金如何紧拙,绘画主镜动画的工作一定会安排在日本国内,由国内的原画师负责制作。 原画分两个岗位: 概念原画和原画助理。

概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节; 原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。

他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。

然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。

四、去日本学游戏原画好吗还是去火星时代学游戏原画?

说实话我也不懂这些哈,原画是啥?如果只是技法那就在国内学好了。

技法在哪里学都是一样的,漫画这东西国人并不在技能上落后,实际上很多日本的动漫都是中国团队代工的,核心之核心是创意,至于技法都是次要的东西,要举例的话,创意就是一台电脑的CPU了,技法连内存条都算不上,顶多算是那个机箱了,机箱好看自然是好事,但是对于一台电脑的性能来说,那真是完全不搭边的事了。

五、学原画

学习原画的重要性

在当今的数字时代,原画作为一门重要的艺术形式,受到了越来越多人的关注。它不仅是一种表现手法,更是一种文化表达方式。学习原画不仅有助于提升个人的艺术修养,还可以帮助我们更好地理解这个世界。

原画学习过程

学习原画需要一个系统的学习过程。首先,你需要掌握基础的绘画技巧,包括线条、色彩、构图等。其次,你需要了解原画的基本原理,如透视、比例、动态等。此外,你还需要学习如何运用不同的表现手法来表达不同的情感和主题。

如何入门

对于初学者来说,可以从临摹开始,逐步提高自己的绘画水平。你可以从网上找到大量的教程和素材,这些资源可以帮助你更快地入门。同时,参加一些线下的原画课程也是一个不错的选择,可以与老师和同学交流,获得更多的指导。

原画的应用领域

原画不仅在动画、游戏等领域有着广泛的应用,还可以应用于影视、广告、海报等领域。通过学习原画,你可以将自己的创意和想法更好地表达出来,为你的作品增添更多的艺术感和表现力。

结语

总的来说,学习原画是一个充满挑战和乐趣的过程。只要你肯努力,不断探索和实践,你一定能够成为一名优秀的原画师。如果你对原画感兴趣,不妨尝试一下,相信你一定会有所收获。

六、学游戏原画都需要掌握哪些软件?

不是一个软件就能搞定的 关于动漫和游戏的平面原画、设定,现在国际上主流是使用Painter和SAI这两个软件。 当然还需要FLASH、PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR等等其他软件辅助绘制。 机械、大场景这些还要用CAD、3DSMAX、MAYA等软件进行建模、渲染。

七、游戏原画培训班哪里好?

找游戏原画的培训学校要去素酷游戏实训中心,学游戏原画很好的地方,没有基础的话他们有免费的基础班学习,这个只要报了就业班后就可以享受免费基础培训,加强基本功的练习,直到基础差不多了,再安排到就业班去学原画就业方面的东西,建议去看看了解下

八、学游戏原画有必要去日本学吗?

日本是一个动漫业游戏业都很发达的国家,有很多热门的作品广为流传,也有许许多多的大师级原画大师助阵。 楼主想要去日本学习的愿望是非常美好的,现在去日本留学只要考日语过关基本就能去了。 只是希望楼主考虑的更多些,比如去日本

九、学游戏原画设计好找工作吗?

做游戏原画设计挣钱吗?好就业吗?前景怎么样?

如果你还在这个门槛前踟蹰不前,认真看完下文相信能对你的选择提供一些帮助。 作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,刚开始接触游戏原画的时 候可能会绕了很多弯路,但是对于一个新人来说,如果有前辈们的指导,借鉴一些宝贵的经验,相信原画设计这条路能走的更远。把一些心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。

一 游戏原画的就业范围是非常广的

原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻(前提是你有一定的水平)就业范围也很广: 1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内12线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。 通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。

2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,

全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提 升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。

3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原 画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。

4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老 师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟

5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。 6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。

二 关于游戏原画师的收入问题:

一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k 二线城市原画刚入职的初级原画师4 k -7k 游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。

三 做游戏原画辛苦不辛苦

做这个行业,经常会加班,在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班是增值技能的一个途径。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。 所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。

三 :游戏原画前景怎么样?是不是已经饱和了?

有的人所游戏原画前景不怎么样,市场已经饱和了,学了也没什么价值,我想说的是原画市场人才真的饱和了嘛?其实不然,怎么可能饱和,游戏原画可以说是现在市场上最受欢迎的,同时也是人才紧缺最严重的行业,现在网络以及智能手机大面积的普及,对于游戏的需求量也是不断增加,在游戏制作过程中又偏偏离不开游戏原画,而且现在高校并没有游戏原画的学科,这方面的人才是特别的紧缺的,很多游戏制作公司,拿着高薪都招不到合适的人才,如果那个人在游戏原画行业水平比较高,这些游戏制作公司都舍得花大价钱争着抢着要人的,因为一个合格的并且优秀的原画设计师,对于一个游戏制作公司的价值是特别巨大的,所以根本就没有饱和以及过剩的说法,那些说这样话的人估计是实力不怎么样,被市场淘汰了才有这样的说法,这些被市场淘汰了的人,总得找点合适的借口安慰一下自己,同时掩盖一下自己的脸面嘛,正常的聪明人,拍着脑袋都知道游戏原画的前景怎么样。

游戏原画的市场还是非常大的,游戏行业尤其是手游虽然增长放缓了,但还是处在一个高速上升的时期,每年新增的创业手游团队都上千个,就业缺口还是很大的,但是要从一片初级原画中混出来站稳脚跟,就看你自己努力了。

高素质的概念设计师行业一直都缺乏,高薪也是必然的,但要搞明白,游戏是商品,是带着镣铐跳舞的工作,所以游戏公司的原画师所做的工作更多是设计,是在有一定的限定条件的情况下做美术表现。另外,好的原画师也需要好的创作环境,比如进了一个山寨游戏开发商,那么你的工作只是抄袭山寨,谈不上创作,无非把WOW、DOTA、LOL的美术画成个四不像,真的画的不像WOW的角色话反而还有问题了。好的美术都是练出来的,需要大量的练习,如果要在这行做的好,要会折衷,顽固高水平画师要么成为业界大师、要么也就是画飞机稿的大师。

四 文凭会不会影响做一名优秀的原画设计师

有的人说我文凭低,能不能做这个行业,或者有的人说,我的文凭高,做这个行业是不是屈才了,我想说的是,做这个工作和文凭有关系,又没有关系,我在很多游戏公司看到一些学历并不高的人,做出来的原画比文凭高的人原画还要好,其实文凭只代表过去,不代表未来,当然文凭低,可能会让你暂时遇到困难,但是如果你真的有实力的话,即便文凭低,也一定会发光的,只是一个时间的问题,只要你的未来有一颗努力的心。

三 : 其实做好原画很容易,只要按照我下面的方法

视野非常重要 多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。 勤奋不间断的练习 这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,网上上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。

找准自己的努力方向 既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。 坚持不懈 总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。 遇到挫折和失败 能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。 千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。

五: 解决问题才是王道,迷茫抱怨没什么用

如果大家在学习游戏原画的过程中,遇到了问题,可以来找我,比如你需要从入门到精通的游戏原画视频教程,或者需要板绘手绘插画方面的视频教程,我都可以为大家提供帮助,我每天都会在网上直播,讲游戏原画,板绘手绘插画等内容,如果大家想听的话,也可以来找我。

加油吧,骚年们,你们该爆发你们的荷尔蒙了。去超越自己。

十、学习插画还是原画好?去哪里学?

果断是原画,工作稳定收入也很高,找工作也很方便。插画不稳定性比较大!

当然还是根据你自身的爱好和自己的能力

主要是看你最后想从事什么工作!