炉石传说卡牌原画揭秘

一、炉石传说卡牌原画揭秘

什么是炉石传说卡牌原画?

炉石传说是暴雪娱乐开发的一款热门卡牌游戏,拥有众多精美绝伦的卡牌。每一张卡牌都有独特的效果和特点,而这些卡牌背后的原画则是炉石传说的魅力所在。炉石传说卡牌原画指的是卡牌中的插画作品,它们是游戏设计师和艺术家们的杰作,赋予了卡牌生动的形象和丰富的故事背景。

炉石传说卡牌原画的意义

炉石传说卡牌原画不仅仅是一副漂亮的图画,它们承载着丰富的游戏内涵和故事情节。每一张卡牌的原画都与其效果和特性相呼应,通过细腻的描绘和色彩运用,为玩家打造了一个栩栩如生的游戏世界。炉石传说卡牌原画的细节和创意也成为了玩家们研究和收藏的对象。同时,炉石传说卡牌原画充分展现了艺术家的创作才华,为游戏增添了一份艺术气息。

炉石传说卡牌原画背后的幕后英雄

为了创造炉石传说卡牌原画,暴雪娱乐邀请了一些顶尖的艺术家和插画师合作。这些艺术家们都拥有丰富的绘画经验和出色的艺术天赋,他们利用精湛的技艺将卡牌上的角色和场景栩栩如生地呈现出来。艺术家们在创作过程中要与游戏设计师和故事编剧密切合作,以确保卡牌原画与游戏世界的一致性和连贯性。

炉石传说卡牌原画的收藏和欣赏

炉石传说卡牌原画的魅力吸引了很多玩家和艺术品爱好者的注意。许多玩家将自己最喜欢的卡牌原画收藏起来,以展示其对游戏的热爱和对艺术的欣赏。同时,炉石传说卡牌原画也成为了一些艺术展览和拍卖会上的热门物品,其珍贵性和收藏价值倍受关注。

结语

炉石传说卡牌原画既是炉石传说游戏设计的核心元素,也是艺术家们的创意展示。通过炉石传说卡牌原画,玩家不仅可以享受游戏的乐趣,还能感受到艺术的魅力和游戏世界的深度。感谢您阅读本文,希望您能通过了解炉石传说卡牌原画,加深对于这款游戏的理解和欣赏。

二、场景原画和角色原画哪个好就业?

角色原画好就业,角色原画部分技能及学习内容包含场景原画

三、怎么画好角色原画

怎么画好角色原画

角色原画是动画、游戏和漫画中至关重要的一环。能够画好角色原画是每个插画师和动画师努力的目标。本文将介绍一些有助于提高你角色原画技巧的方法和技巧。

1. 研究形体和比例

要画好角色原画,你需要深入研究人体解剖学和动态比例。掌握角色身体各部分的比例关系和动作姿态对于创造立体感和动感非常重要。你可以通过参考现实生活中的人体模特或者使用解剖学手册来进行学习和练习。

2. 角色设定

在开始画角色原画之前,你需要先进行角色设定。角色设定包括确定角色的外貌特征、服装、个性以及背景故事等。这些设定将为你的角色原画提供基础框架,有助于你进行具体的绘画。

3. 提炼特征

在画角色原画时,要突出角色的特征和个性,让角色更加有辨识度。通过对面部、发型、服装等特征进行提炼,强调角色的个性特点,使其更加独特。例如,一个勇敢坚毅的角色可以通过强烈的表情和笔划来表达。

4. 动态姿态

给角色原画添加动感的姿态是非常重要的。表现角色的动态姿势能够使画面更加生动和有趣。通过观察日常生活中的人物动作和运动,学习他们的动态特点,并尝试将其融入到你的角色原画中。

5. 色彩运用

色彩在角色原画中起着至关重要的作用。选择合适的色彩组合能够让角色更加立体和鲜明。你可以根据角色的性格和氛围来选择适合的色调和明暗对比,以增强角色的表现力。

6. 细节表现

细节是角色原画的点睛之笔。通过细致入微的细节表现,可以让角色显得更加逼真和有质感。注重角色的服饰纹理、肌肉线条和脸部特征等细节,使其更加栩栩如生。

7. 持续练习

要想画好角色原画,需要持续不断地练习和学习。只有通过反复的实践才能不断提高自己的技巧和水平。参加绘画班、学习绘画教程、与他人分享交流都是提升自己的好方法。

总之,画好角色原画需要掌握形体比例、进行角色设定、提炼特征、表现动感姿势、运用色彩和注重细节等方面的技巧。通过持续不断的练习和学习,相信你能够成为一位优秀的角色原画师。

四、卡牌类游戏中如何设计角色的技能体系?

跟策划朋友们聊到策略框架,说喜欢引用阴阳师的技能和套装设计,并在此基础上进行策略的二次改造。然后发现实现出来的技能功能重合度很高,多数体现在只能附加数值BUFF和控制BUFF上。

有时候为了提升策略丰富度只能强行往上再加新的策略层,但尴尬的是,新的策略层的组成还是那些模块。如果设计独立闭环的战斗机制,则会带来数值平衡上的长期维护量剧增。

问了一下操作,发现他们在分解战斗元素时是按效果去分类的,在写开发需求时也是以效果为基础单位去设计。于是涉世不深的程序在实现时直接敲出完整效果作为基础单位。请注意,一些效果其实是多个策略元素组成的。当你想单独调用这个效果中的一部分元素设计新的策略体系时,发现几个元素之间已经绑定封装了。如果在设计底层时就发现还好,但通常发现的时候已经是技能体系开发完成进行测试,甚至是上线后进行版本迭代时。这时候去调整是令人崩溃的。

那如何避免底层桎梏影响自由设计呢?

很简单啊,设计时策略元素足够细就行了。

我们来解析一下这类游戏的设计底层,从更底层的设计看策略元素可以怎么划分

我们先选择一个解析目标。策略卡牌领军者为魔灵召唤和阴阳师。

其中魔灵召唤中的速度条延续了传统回合制的设计,对速度属性的体验感非常清晰,这是策略设计里的传统核心亮点之一。而阴阳师的设计转向了通过鬼火前置控制技能释放。

我们选择更传统的魔灵召唤,去解析这个半回合制卡牌的策略设计思路:

元素分层、状态设计、状态联动、流派设定。

一、元素分层

首先我们分拆一个攻击过程:从指令调起动作(攻击),调用属性计算动作结果(命中及伤害),到展示动作结果。

这个过程的所有元素可以分为动作层、结果层、属性层。

拆分的意义在于,策略的实现依赖于这些元素,而分层能够很好地对策略进行分类指导

  • 动作层,由卡牌直接发起的动作:攻击、治疗、复活等,一般统一为技能,范围自身。
  • 结果层,实际上是被动动作层,如受击、死亡、被暴击,被控限制动作,行动条增减等,范围全局(自身队伍+敌方队伍)。
  • 属性层,参与伤害计算的所有值。

一些组合属性也经常被归类为属性。如绑定动作的属性,反伤吸血等。这些组合属性也被玩家称为策略属性,即已经初步具备了改变战斗方式的策略。由于一些奇怪的属性被做成了可养成经常被调用,所以确实有程序是直接按属性做了。

二、状态:元素改变

而让我们认为一款游戏划策略强的依据,多数是游戏中状态种类的丰富程度。

那么状态是什么。状态实际上是对战斗内元素的额外改变

魔灵的常规状态有三类:

  • 数值BUFF,获得正负数值的附加,加入属性层进行伤害计算
  • 行动BUFF,获得和限制行动的附加,展示在结果层
  • 结果BUFF,以魔灵召唤为例,进入或免除结果(如免死免伤)、增减改变结果(增减行动条、行动回合)

//这部分就是在找出所有的元素之后,预设出这些元素可以如何发生变化

这里的设计工作就是设计元素可以如何变化的参数组合,以最通用易拓展的的方式。如:

  • 中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)
  • 沉默(本回合仅进行普通攻击和反击,不参与合击,持续Y回合,不可叠加,同名可刷新,结束追加n%免疫抗)

这看起来,状态更像是一个结果,事实上当卡牌被赋予状态这个结果,确实是被归类在结果层

既然是结果,那么它需要触发。后面触发机制就是基于状态的骚操作了。

三、技能:状态联动

我们重温一下攻击流程。

发起动作,调用属性,展示双方结果。

以上三段中,动作和展示结果(被动动作)广义上都属于动作层。而动作是默认的触发条件,于是动作跟状态的联动开始了。

  1. 发起动作,触发状态
  2. 展示自身结果,触发状态
  3. 展示目标结果,触发状态

这时候我们想起来,状态中有2类状态分别对动作和结果进行了改变,且状态完成赋予后本身也属于一个结果。于是我们有了这个联动模型:

发起动作【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】——调用属性——展示自身结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】,展示目标结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】

//这里可以看出触发结果为动作的状态收益极高

技能就是对联动模型的封装。

这里有人就问了,既然状态可以触发动作,那不是可以动作触发动作无限循环。理论上是可以的,魔灵中有一些特殊的技能就是A技能概率触发A技能。也有A触发B,B触发C的技能环。只是为了避免无限连环,它用概率去限制。

分层的作用在这里体现了一个指导意义:触发条件和触发结果一般不用同一层,如果一定要设计在同一层,那么最好在收益和触发概率上进行限制。

那结果触发结果呢?不存在的,任何结果都需要一个动作作为前置。哥们又问了,那我打出暴击,然后特性是暴击时目标瞬间秒杀。这不就是结果触发结果吗。其实这里属于我们语言描述的简化,正确的描述是:

如A攻击时对B打出暴击,则使B瞬间被击杀。

这里B的死亡结果,是A追加了一个无需展示的攻击动作,这个动作导致B被秒杀。因为秒杀特性是在A的身上,所以A需要追加动作使B死亡。而不是B带个特性叫“被暴击就去死”,那这B也太玻璃心了,不可取哈。这叫弱点,不叫策略。

从上面的联动模型看,联动可以做得非常花哨,五花八门的,一不小心就成开放式无限递归了,那怎样利用这个模型进行合理的框架搭建呢。流派预设就应运而生了。

四、流派设定

策略卡牌的核心在于队伍构建,构建目的自然是特性最大化,即最强流派。而流派的实现依赖于各层之间要素的联动即技能组合。

联动的结构一般是(特定数值最大化+此数值带来的联动终结效果)。如队伍为5张卡,则某一张卡为将数值转化为最终特性收益,其余卡为该卡叠加数值。

所以我们设定流派时,首先需要定下的是这个流派进行最终特性收益的技能方式,可以理解为魔兽世界里盗贼的终结技。所以设定流派的第一步:

1、设定终结技

以暴击为例子看下关联。

终结技一般是对暴击效果的放大,如被动自带巨额爆伤提升,或是关联了极大收益的特性效果。如:

  • 暴击概率再次攻击,这是与动作层联动。可以作为终结技但需要终结者本身具备不错的输出能力
  • 暴击概率提升攻击力,与属性联动。提升能力一般作为蓄力而不是终结
  • 暴击概率附加行动状态,与debuff联动。debuff为最后结果时,一般还不如直接上debuff的技能实用

一个技能中可以包含多重联动,所以只要设计者愿意,可以有无限种关联形式。但作为终结技时,默认伤害最大化作为终极流派标准。//正常情况下,暴击伤害被动提升的技能会作为最稳定的终结技。

当然只要设计者愿意,也可以把控制流作为终结去设计,用来防守非常恶心对手。

也就是说,终结技决定了流派核心。于是衍生出了各种诸如一波暴击流华山派,寒冰控制流嵩山派,自虐反击流青城派等剑派。

而围绕着终结技,为终结者提供属性支援的部分则是蓄力技了。

2、设定蓄力支援

在魔灵召唤中,为了避免4个队员集中给1个终结者过度叠加状态,一般属性类buff被设定为不可叠加以免失控。所以魔灵的流派设计基础思路是:

【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他治疗攻速保护等】

又有人说魔灵召唤可以给一个目标上多个中毒状态啊。其实我们看中毒的状态设计:

中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)

可以看出中毒实际上是一个在回合开始时自动攻击的行动状态,而不是赋予属性的状态,因此叠加并不会崩坏伤害公式。

3、流派赋值范围

安排好基础流派的最佳承担者之后,这个流派的最高赋值参考就出来了。完美流派的天花板数值,用于卡牌的赋值分配

然后根据这个基础流派做2~3个变种流派用于混淆视听。如:

【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他】中,每个位置都提供可替换的卡牌,赋值低于模板卡牌但可以附加更多特性。

或者调整基础位置:

【终结者+次终结者+队伍光环者+上状态者+上次要状态者+其他】

【终结者+队伍光环者+非流派增益状态+其他】

……

从基础流派中蓄力角色的穿插变换,到终结者的变化调整,始终坚持最少3个套路变化,才能使流派的策略构建具备灵活性。

这个部分有很多设计上的奇淫巧技,后面有时间再总结一下。

然后有人说了,你这连克制都没设计,怎么体现策略性啊。

于是又多了一段充数的废话出来了。

五、克制设计

先问一个问题,策略框架里克制是否必需机制?

很多人觉得需要,这样才更能体现智力游戏的乐趣。你看魔灵召唤也是有属性克制的嘛。

我们还是从底层伤害计算来看看魔灵召唤的属性克制设计:

魔灵召唤中,属性克制影响命中、效果命中、暴击概率、最终伤害(10%)。

你会发现这些属性都是可以作为独立模块去计算的,也就是说,其实属性克制可以看作上层策略层,可以独立添加或去除。

当然魔灵召唤是一开始就以属性克制为基础设定去开发内容的,所以五系魔灵在设计之初就定好了不同的属性偏向,以及后续开发自动战斗时,也将属性克制纳入了AI机制。

实际上如果要设计属性克制,可以这样进行。

  1. 先设计好多个基础流派的卡牌,即所有卡牌
  2. 把所有卡牌复制5份
  3. 分别赋予5系属性
  4. 设计整体作为属性克制的独立算式
  5. 根据属性偏向对流派进行调整,如魔灵会调整卡牌技能甚至(胎生)品阶

这不纯粹在扩卡池么?对啊。(就这么无耻地承认了)

只是很尴尬的点在于,如果属性克制的受益过高,那么流派构建的收益就相对降低。反之会被忽视(比如风丑的辉煌)。

总之目前魔灵属性克制对伤害的影响是10%,更多的影响体现在概率性的数值和自动战斗时的目标选取上。

仅仅是这样的低收益,魔灵召唤也付出了极高的数值平衡维护成本。

所以阴阳师选择了去除属性克制,走了鬼火路线去调教技能了,当然也跟它的世界观有关。

就到这,都不知所云了。

五、原神怎么看角色原画?

没得看,原画只有刚抽出来的时候,出货才能看到

六、冒险岛角色属性卡牌系统详解

冒险岛角色属性卡牌系统的作用

在冒险岛游戏中,角色属性卡牌系统是一项重要的游戏机制,它可以给玩家的角色提供多种属性加成,从而增强角色的战斗能力和生存能力。

冒险岛的角色属性卡牌系统通常包含多个属性,例如力量、敏捷、智力、运气等,每个属性都会对角色的各项能力产生不同的影响。

不同属性卡牌的效果和用途

1. 力量卡牌:力量卡牌可以增加角色的物理攻击力和最大生命值,适合物理攻击型角色使用。

2. 敏捷卡牌:敏捷卡牌可以提高角色的命中率和闪避率,适合远程攻击型角色或需要快速移动的角色使用。

3. 智力卡牌:智力卡牌可以增加角色的魔法攻击力和最大魔法值,适合魔法攻击型角色使用。

4. 运气卡牌:运气卡牌可以提高角色的暴击率和物品掉落率,适合需要稀有物品或有高暴击率的角色使用。

获取和使用角色属性卡牌

在冒险岛游戏中,玩家可以通过击败怪物、完成任务或者参与活动来获取角色属性卡牌。

获取到属性卡牌后,玩家可以通过打开角色属性面板,在相应的属性槽位中使用卡牌,使其生效。

每个角色属性槽位只能使用对应属性的卡牌,且每个槽位只能使用一个卡牌。玩家可以根据自己的角色职业和需求选择合适的卡牌进行使用。

提升角色属性的方法

为了提升角色的属性加成,玩家可以通过以下方法:

  • 1. 升级角色:每次角色升级都会增加一定数量的属性点,可以分配到不同的属性上。
  • 2. 提升卡牌等级:玩家可以通过消耗一定数量的资源来提升卡牌的等级,从而增加属性加成。
  • 3. 获取更高级的卡牌:在游戏中,玩家可以通过打开宝箱、完成特定任务或者交换其他玩家来获取更高级别的属性卡牌。

总结

冒险岛的角色属性卡牌系统是一个重要的角色成长机制,通过合理选择和使用属性卡牌,玩家可以提升角色的战斗能力和生存能力。

通过不断提升角色等级��升级卡牌,以及获取更高级别的卡牌,玩家可以让自己的角色变得更加强大,享受到更多挑战和乐趣。

感谢您阅读本文,希望通过这篇文章能帮助您更好地了解冒险岛角色属性卡牌系统。

七、炉石传说卡牌的原画背后的故事及艺术价值

背景介绍

炉石传说是暴雪娱乐最受欢迎的在线卡牌游戏之一。该游戏以多种独特而鲜明的卡牌设计而闻名,这些卡牌不仅在游戏中发挥作用,还具有独特的原画。

每一张炉石传说卡牌都有一幅独特的原画作为标志。这些原画是由各种有才华的艺术家创作的,他们通过细致入微的绘画技巧和创造力,将虚构的角色和场景栩栩如生地呈现在玩家的眼前。

原画背后的故事

每张炉石传说卡牌的原画都有一个独特的故事。这些故事可能源自于游戏的世界观、角色的背景故事,或是艺术家个人的创作灵感。

以炉石传说中的一张经典卡牌“火球术”为例,它的原画展示了一位强大的法师手持火球发出魔法攻击的场景。这个原画背后的故事可能包括法师的成长历程、他所属的法师学派以及他对火球术的理解和运用。

艺术价值

炉石传说卡牌的原画不仅仅是游戏中的一个装饰品,它们也具有独特的艺术价值。这些原画呈现了艺术家们的绘画技巧、创造力和想象力。

许多原画在艺术品市场上有着相当高的价值。一些收藏家会追逐炉石传说原画,并愿意花费大量的金钱来购买它们。这些原画代表了炉石传说这个文化现象的一部分,也成为了收藏家们热衷的艺术品。

总结

炉石传说卡牌的原画是这款游戏的重要组成部分,它们背后承载着丰富的故事和独特的艺术价值。

无论是炉石传说的忠实玩家还是艺术品收藏家,都会从这些原画中找到乐趣和满足。

感谢您阅读本文,希望通过这篇文章,让您更加了解炉石传说卡牌的原画背后的故事及其艺术价值。

八、快点阅读角色卡牌是什么?

换喜欢人物的卡片。

《快点阅读》是北京天桐互动科技有限公司于2017年发行的一款移动端阅读APP,向用户提供原创对话小说阅读。该阅读网页角色卡是可以换喜欢人物的卡片简称,定位为对话式阅读互动社区平台,采用UGC内容及去中心化的智能算法分发策略提供游戏式阅读体验,并且开通了条评互动及打赏功能。

九、原神卡牌角色邀请谁好?

建议是刻晴人物卡。

1. 雷火超载反应现在由于会出现【强制切换对手出战角色到下一位】效果,若对手手上骰子只剩下当前场上人物的属性,然后切换下个人物的属性,但凡不正确,就会给行动带来很大麻烦(例如,强行交出派蒙牌,换取万能骰子)。而且雷草反应能吃掉草元素带来的分红,爆红异常!

2. 刻晴天赋卡一样拥有不需要换人就能直接打出伤害的技能,当前期还没有更好的换人手段卡住手/场景时就拥有了比较大的空间。再加上自己刻晴元素爆发伤害非常高,通常带刻晴时我都会建议再带【星天之兆】、或【白垔之术】,毕竟在场上呆得越久就越危险,这类只有3充能才能打爆的人物,尽量用简单的方式获得充能是最为安全的,以免满充能先秒掉。

十、七圣召唤卡牌角色怎么获取?

1.

七圣召唤玩法上线后,玩家可以通过每周来客挑战进行游戏,获胜后可以获得各种奖励以及经验。

2.

玩家可以通过邀请板进行角色邀约,然后击败对应角色后可以获得相应的角色卡牌以及天赋牌。

3.

前往酒馆,找到吧台上的黑猫(小王子),在这里进行酒馆挑战可以获得卡牌奖励。

4.

完成通过游戏提升自己的卡牌等级,在卡牌手册这里可以领取对应的奖励。

5.

使用幸运牌币需要在卡牌商店购买喜欢的卡牌以及背景。