什么设计专业与原画接近?
一、什么设计专业与原画接近?
游戏原画比较官方的名称应该是游戏美术概念设计师,这里包括角色设计,场景设计,UI设计,沾边的工种还有3D和美宣。
所以高校的专业里,传统的绘画专业、电影动画、动漫设计等比较接近游戏原画工作中的“画”,而工业设计、室内设计、景观设计、服装设计等专业,一定程度上和游戏原画中的“设计”有重合。
二、原画设计师是什么专业?
原画没有直接对应的专业,都是美术设计类专业转的,而且是要基础功非常扎实的。
三、设计专业的大学?
数据来源于教育部学位与研究生教育发展中心,共有65所开设设计学学科的大学排名情况,比较好的学校有清华大学、中国美术学院、中央美术学院、同济大学
艺术设计学专业培养具备艺术设计学教学和研究等方面的知识和能力,能在艺术设计教育、研究、设计、出版和文博等单位从事艺术设计学教学、研究、编辑等方面工作的专门人才
四、插画原画在大学属于什么专业?
根据教育部公布的本科专业目录,目前国内是没有专门的插画或原画专业的。但如果您想当插画师,那您可以读一些跟插画有关联的专业,比如动画、动画(动漫方向)、动画(游戏方向)、戏剧影视美术设计、数字媒体艺术、绘画类、视觉传达设计等专业 。
五、游戏原画专业哪个大学好?
你说的原画设计实际上是动画设计专业学习的部分内容和知识。我国动画专业最好的大学有:北京电影学院、中国传媒大学、四川美术学院、中国美术学院、鲁迅美术学院,还有民办的吉林动画学院。
六、原画设计是什么?
简单地说原画就是设计整个动画片动作的关键张(KEY FRAME),但原画涉及的范围是很广泛的,如:动态素描、人物与动物的运动、自然现象的规律、电影镜头的感觉与把握、角色性格的拿捏与表演、时间的控制(TIMING)、特效的处理……等等。所以常说原画是动画片的灵魂。你可以去创意方舟主页了解咨询一下。
七、什么是原画设计?
摘要:原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是cg行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
原画设计
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
工作要求
在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
设计步骤
要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性。每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一。
确定原画风格即动作特点
泛泛地讲,迪斯尼的原画观念要淡一些日本动画片较注重原画,国产片动画片近期大部分风格介于二者之间且较为偏向于日式,进行原画设计也要看其风格而定,如果注重运动过程,设计动作时侧重其流畅性,原画、动画不要分得太明确,动作的流畅、连贯是第一位的,如果是注重对话、情节,那么就将原画的观念加强一些,并不是说原画张数要画很多,而是要将每一张原画设计得相当准确、到位,尤其是在它定格和亮相时,要特别注意细心刻画。
在动画片创作与生产中,对角色的动作、姿态、幅度、节奏、距离、路线、变化进行分析、归纳与综合,找出动作的起止及转折时的关键动态,并将这些关键动态绘制成具有表现力和感染力的动作设计图,便称之为原画。
原画设计的主要任务是按照剧本的情境设定并配合导演的要求,设计出角色的动作,包括对角色动作的设计、分析与绘制。
八、游戏原画场景原画设计需要学哪些?
游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
九、自学原画设计如何成为优秀的原画师?
原画设计是可以自学的,但是你需要具备一个前提条件,那就是自己具备比较深的绘画功底,因为不论是原画,漫画还是插画,其基本功都是素描色彩这些绘画技术,这个技术你具备了,专攻哪个分支都可以的,就像我们玩游戏点技能树一样,但是呢,如果你不具备这种能力,那最好先恶补一下,基础的绘画能力和美学修养吧。
原画注重的是设计,而设计又分为人物角色,怪物变形,道具场景,概念原画等不同的种类,所谓设计,比如游戏中角色的设计,你需要了解每个工作环节的衔接细节,如何通过前期的策划和项目需求来进行角色的整体设定,比如你所涉及的项目是什么国家背景,什么时代的,这些都很重要,原画设计需要具备天马行空的想象力,同时又需要在符合项目整体框架基础上进行改进和视觉实现,所以学原画设计最重要的基础能力外,想象力和丰富的人文历史知识都是必不可少的,多观察,多练习才是捷径。
十、原画概念设计与原画区别,何为概念设计,又如何学习?
概念设计原画也可以称作原画概念设计,概念设计实际上是项目环节中作为指导和引领项目中后期制作方向的前期准备工作,是最早实现项目美术风格和项目蓝图,也是最便于修改和调整创作思路、方向的步骤。
原画概念设计就是人物或者其他事物关键动作的概念设计,通过原画师的设计使得角色在一张纸上动态、鲜活起来. 原画概念设计师必须学习的课程: 手绘基础:头骨素描,头像素描,石膏像人体解剖素描。
原画艺术基础:Photoshop软件基础,原画商业案例赏析。
原画人物设定:写实人物角色、服装道具设定,卡通人物角色、服装道具设定。
动物角色设定:动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。
场景设定:中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。 简单介绍了一下,你看看奇天。CG学校的课程,比这个更详细。