能帮我看看这个原画测试题为什么没有通过呢_(:з」∠)_?

一、能帮我看看这个原画测试题为什么没有通过呢_(:з」∠)_?

1,基本功达不到最低要求。比如脸画崩了,身体透视也崩了。

2,审美过于陈旧。不止陈旧,还有点简陋。

3,设计???没有设计,你可以幻想一下这个模型做出来的多不好看。

4,情绪的传达几乎没有。这两个模特好像是勉为其难的被拖过来强行拍照一样。

5,塑造能力,立绘画不出来那种主流的效果完全可以平涂。

6,前面五点分别对应了基本功,审美,设计能力,情绪传达,塑造能力。每个20分,60分及格,你看看你能有几分?

没事,那怕工作了3年5年的不及格的或者是压线过的大有人在,你也别太沮丧。

原画行业的对新入行的新人要求很高。

而且画画这事吧,不是谁培训培训就能成的,也得看老天爷赏不赏口饭,就是你的学习能力和执行力。这两个能力也可以统称为天赋。

问问自己的天赋高不高。

有时候,知道什么好看,什么不好看,怎么提炼好看的到自己的作品中也需要天赋的。

总之,加油吧,路子还很长,任务还很重。

不说了,我要继续串肉串了,接着夜市美食街就要开工了。

明天还得早起去批发羊肉。

祝你好运。

二、角色原画测试题麻烦大佬们帮忙看看,有哪些需要改进的地方?

做个记录,留爪,以后可以参考

人物形象

萝莉+神性+埃及风格+法师

目前已知参考

魁拔主神(镜心):科技+高度集权+信仰

猫神八百万(茧):信仰+卖萌

成神之日(女主角):卖惨+装逼

天降之物(卡奥斯):特殊情况(黑化)

魔法禁书目录(茵蒂克丝):宗教信仰+服装+卖萌

埃及猫:时代的潮流

缉毒狂潮(女主角设计不错):老贼作品,无需多言

设计

优点:眼睛直视着观看者

风格有点统一,大概

不管怎样 ,身体扭起来了

坐骑是一只猫,缠着绷带

想法可以,留个爪

暗无天日的金字塔中,沉睡的少女苏醒了,她睁开被那些奴仆用金粉扑上眼线后的无比沉重的眼皮,黑色的瞳孔中唯一印入的光明依旧还是她最爱的猫

“喵”

她知道她的头发已不再黑了,她的身体也不在成长了,她的肌肤依旧白湛,唯一变了的,只有她的眼神“落寞”

“对,我还有你”

她摸着那只猫的头,没有了毛发的干枯表皮,不规则缠绕着的破旧绷带,受伤的爪子,脸皮,身体

“远处是什么呢”

她抬起头来,看向曾经奴仆们生活的地方,猫也看向远处

“完”

我的观察:

坐姿调整,双腿悬空,太累了,小女孩受不了,腿与坐骑没有关系了

猫缠着绷带,人也可以缠着绷带,腿环改成绑带做的也可以,

猫带着耳环(铃铛),法杖有铃铛,可以考虑小女孩带不带

赤脚,古埃及神应该不穿鞋,但是考虑到是设计稿,还是要穿鞋,不过我觉得不穿鞋更有点

猫猫是一种很善惊的动物,如果观察一下猫,基本上看见陌生人都是抬着一只脚的,也可以增加动态

剪影型不足,就是一金字塔

以后再补充

三、原画测试题被老板说作品太新手,请问大佬们有哪些问题,转场景来的急吗?

新人学美宣。可以找美工的活。职位叫做美宣插画师。一般在主发行的公司会招的。一般是广告部门。主要画一些杂七杂八的。配合相互广告素材之类。或者一些小外包。

但是天花板很低很低。我建议可以先糊口。在学习进步报班。其实来的及。

另外。美宣现在其实还是二次元。或者moba风会好找一些。你这个风格吧。感觉有点过时。不是说不好哈。即使是作为美宣的话。也是五六年前的风格感觉。

无可否认。现在找工作其实没那么好找了。尤其是写实的。我同样是画写实的。感受确实很明显。

说下目前。我预判下为了行业风向可能会兴起一波美卡。但是二次元和moba风还是主流。如果说写实厚涂的话。或许杨奇他们起来了。国内投资商瞄准3a游戏。才会再次兴盛。不过即使是那样。你这种写实厚涂也不大行。学写实的话。老老实实学油画。传统艺术那种。才够用。否则学一些四不像的商业画法。天花板低。注意。不是没市场。找不到活。是按照美术行业来看的。

设计上。你这个图平平无奇。像是白开水。嗯同样是偏写实厚涂。建议你可以看看桑德兰的设计。不复杂。但是轮廓感有张力。不会寡淡无味。嗯。。。其实设计这东西。不是说越复杂越好的。而是传达情绪。

这个是桑德兰画的习作。你只需要看轮廓感带来的情绪就好。

一般的观众。不会看你塑造的多牛逼。只会看画面带来的感受。情绪。他们可能会评价一句。哦。挺好的。然后就没了。不会再看第二遍。然后画画的心态很抓狂。。有个回答怼了两个改画的哥们。估摸着也是没有看到区别很大的画面情绪而已。

传达情绪这东西主要是提现在微表情微动态上。设计上的说法就是轮廓感。如果画立绘。旁边一定摆放一面镜子。举例画眼睛。表达愤怒的眼神怒目而视。呆板的处理手法就是画出皱眉的感觉。稍微高级的就是在之前基础上添加。风吹过额前发丝飘动。一只眼睛因为发丝掠过的原因而微微眯起。强化表现了卧蚕部位。这些是我在做全面战争系列角色立绘的经验。

你会发现更像是做文章的扩写。如果你想要让你的角色生动起来的话。

我建议是先找一份可以恰饭的。先活着。然后找一个靠谱的班。在进修吧。你现在会的这些。无论是技法。塑造手法。打光。形体设计。其实也不高级。。放弃了也没什么大不了的。

四、什么是原画,原画有什么出路?

原画是一个很有前途的职业,随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化,原画专业人才的就业前景也越加明朗。 原画师主要是从事的行业有四个:游戏原画、影视原画、动画原画和漫画原画。 

但是,需要注意的是,原画师这个职业需要具备一定的技能和经验,而且竞争也很激烈。如果您想要成为一名优秀的原画师,需要不断学习和提高自己的技能。

五、概念原画师与原画师区别?

概念原画师是提供概念的人,原画师是实施的人

六、ai原画和原画哪个更清晰?

ai画质比原画画质好,因为ai画质是在标准原画画质的基础上通过算法优化来增强细节。

AI画质调节就是电视自动根据您电视当前播放的类型,自动调节对应的画质模式,有电影,体育,新闻,动漫,综艺等模式进行调节。ai画质更适用于人的眼睛,观感更好,推荐ai画质。

七、学原画

学习原画的重要性

在当今的数字时代,原画作为一门重要的艺术形式,受到了越来越多人的关注。它不仅是一种表现手法,更是一种文化表达方式。学习原画不仅有助于提升个人的艺术修养,还可以帮助我们更好地理解这个世界。

原画学习过程

学习原画需要一个系统的学习过程。首先,你需要掌握基础的绘画技巧,包括线条、色彩、构图等。其次,你需要了解原画的基本原理,如透视、比例、动态等。此外,你还需要学习如何运用不同的表现手法来表达不同的情感和主题。

如何入门

对于初学者来说,可以从临摹开始,逐步提高自己的绘画水平。你可以从网上找到大量的教程和素材,这些资源可以帮助你更快地入门。同时,参加一些线下的原画课程也是一个不错的选择,可以与老师和同学交流,获得更多的指导。

原画的应用领域

原画不仅在动画、游戏等领域有着广泛的应用,还可以应用于影视、广告、海报等领域。通过学习原画,你可以将自己的创意和想法更好地表达出来,为你的作品增添更多的艺术感和表现力。

结语

总的来说,学习原画是一个充满挑战和乐趣的过程。只要你肯努力,不断探索和实践,你一定能够成为一名优秀的原画师。如果你对原画感兴趣,不妨尝试一下,相信你一定会有所收获。

八、人人视频原画和ai原画哪个清晰?

ai画质比原画画质好,因为ai画质是在标准原画画质的基础上通过算法优化来增强细节。

AI画质调节就是电视自动根据您电视当前播放的类型,自动调节对应的画质模式,有电影,体育,新闻,动漫,综艺等模式进行调节。ai画质更适用于人的眼睛,观感更好,推荐ai画质。

九、游戏原画场景原画设计需要学哪些?

游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:

一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。

十、原画和第二原画有啥区别?

简单的说就是,第一原画是本公司自己人弄的,第二原画就是找的一些外包公司弄的。通常一个大的项目下来,自己公司就是因为人手原因而无法按时交货,这里就会把一部分的项目交给其它公司或工作室。