请问年薪50万的高级原画师的水平应该是什么样的?
一、请问年薪50万的高级原画师的水平应该是什么样的?
这么说吧,如果是纯靠画画
月薪2w-5w就差不多已经是画师的职业天花板了
技术岗到顶了
而年薪50万的话就得是大厂的项目小组长级别普通公司的主美总监级别
5w-10w月薪的就算是比较高端的收入了,中大厂的年度爆火项目
直接参考的话,差不多就是像腾讯、网易这种
王者荣耀
阴阳师
而图中这位的话
之前有简单去看了下
纯靠画画到50万人民币肯定是不行的
但是如果人家主业在搞直播,副业才是画画
流量这个东西我就不太清楚了
其实原画这行确实也挺赚钱的
毕竟也算是“精神鸦片”的制造者了,在美术行业里面吸金能力绝对是数一数二的
如果看到这里的你,对原画设计也比较感兴趣,想知道如何练习?那建议可以继续往下看↓
如何系统性学习原画?原画应该如何提高独立设计能力?首先原画的核心主要是设计能力,个人觉得,原画工作中绘画能力占30%,设计能力占70%
假如你的绘画基本功稍弱,在设计上有突出的想法和天赋,一样是有可能找到工作
但相反的绘画基本功很强
比如美院的那些传统架上绘画美术生,但如果设计上一窍不通,除了走校招,基本上就要靠自己努力一把提升设计能力
而设计一个角色的过程,大致上整体从构思到设计可以分5个部分:
- 先构思,确定角色的基本文字设定
- 起稿造型做初稿,在设定的基础上画几个初步的草稿确定人物基础形象
- 根据设定找参考素材,寻找相关资料以及参考进一步丰满人物
- 敲定人物形象之后,制作三视图
- 绘制立绘
那么开始画之前先尽量明确角色的身份描述,也就是可以先出一段基本的文案描述:
其实不论是正经的原画师还是插画师,不管是对接公司项目还是个人接包,在出设计图之前,一定也是有给到详细的角色文案描述
而自己在做练习时也可以养成习惯,在动笔画之前先在自己脑子里思考出一段清晰的角色文字描述,当然最好可以动笔写下来
那么文字描述指的是什么呢?有几个关键点必须注意:
- 性别:男/女/无性向
- 体型:婴幼儿/少年/青年/成人/中年/老年
- 时代背景:比如中古/科幻/魔幻/现代/未来啥的
- 职业:医生/剑圣/法师等等
- 基本性格:热血/高冷/温和等等
- 武器或技能:剑/法杖/书/等等
- 服饰:袍子/普通衬衫/盔甲/等等
直接看成熟作品的设定案例,那么角色设定可以是这样:
- 性别:是男性少年
- 职业:法师
- 时代背景:中世纪魔幻
- 基本性格:性格认真,随时准备战斗
- 武器或技能:使用火焰
- 服饰:戴着传统法师帽穿灯笼裤
- 色系:主体色调为紫色、灰色发色
那可以是这样啦~
这样一个形象是不是就十分明确角色的设定方向呢?那么下面展开步骤:
第1,设定角色的文字描述
比如,想设定一个爱玩游戏的居家宅女,构思的时候可以包含哪些文字描述呢?
- 性别:少女
- 职业:学生
- 时代背景:现代
- 基本性格:温柔,安静
- 武器或技能:LOL黄金段位
- 服饰:身穿白色抹胸连衣裙
- 色系:主体色调为白色、银灰色
第2步、起稿造型做初稿,在设定的基础上画几个初步的草稿确定人物基础形象
图来自画师:药锅锅
少女前线 pa15这个角色的睡衣皮
制作的时候会先画几个草稿方案
然后,选择其中感觉比较好的一个,确定角色形象
第3步、根据设定找参考素材,寻找相关资料以及参考进一步丰满人物
找参考不仅是给自己更具体的内容灵感,在工作时给甲方看参考也是很重要的。参考就来自你对于关键词的联想了,可以从摄影、画作、电影、游戏各个方面去找,比如A站,P站、花瓣网等等
A站
是聚焦全球最顶尖游戏概念插画师最多的网站,这里高手遍地,拥有很多游戏或者影视的概念艺术设定或者插画,也有不少日韩系插画,风格偏厚涂
你在这里看到的大佬作品,都可以成为你的参考素材或灵感来源
比如国人高级插画师:潘城伟大大的作品,LOL狮心王
拳头画师Alex Flores
现在原画行业也比较难进,不是靠自学就能随便入行的
因为自学过程中的你,完全不知道怎么通过自学摸索画出对应工作岗位需求的设计图,画不出来,或者设计不合理,造型基础较差,这些基本的东西不具备,你就没办法正式进入游戏原画的工作岗位
说不具备你首先就是没能找到好的学习方法去学习
最后在上一组炸天的原画设定图:
看的出以上的设计图其实在人体上并没有很复杂,更多是三视图的模板上套装备,当然还需要根据角色的气质需要设定他的轮廓造型
相比插画而言对人体的细节刻画和把握是没那么难
所以原画工作中,对绘画基本功的要求是强调某一些单项,例如材质、色彩是重点,素描、线稿、人体动态不那么强悍也可以带的过去
在原画设定图的创作中,除了最常见的人物三视图之外,人物身上涉及到的各种配件、互相遮挡的服装、有变形功能的部件等等,这些都是需要交代清楚的
最后如果你也对原画感兴趣,想学独立创作
想做好原画设计
那前提就是你能找到系统的学习方法
并且更综合的、全面的去学习绘画理论,去深入拓展自己的绘画知识面,然后逐步完善自己完整的绘画创作知识体系:
绘画学习有哪些高效方法?如何搭建自己完整的绘画创作知识体系?二、什么是原画,原画有什么出路?
原画是一个很有前途的职业,随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化,原画专业人才的就业前景也越加明朗。 原画师主要是从事的行业有四个:游戏原画、影视原画、动画原画和漫画原画。
但是,需要注意的是,原画师这个职业需要具备一定的技能和经验,而且竞争也很激烈。如果您想要成为一名优秀的原画师,需要不断学习和提高自己的技能。
三、概念原画师与原画师区别?
概念原画师是提供概念的人,原画师是实施的人
四、ai原画和原画哪个更清晰?
ai画质比原画画质好,因为ai画质是在标准原画画质的基础上通过算法优化来增强细节。
AI画质调节就是电视自动根据您电视当前播放的类型,自动调节对应的画质模式,有电影,体育,新闻,动漫,综艺等模式进行调节。ai画质更适用于人的眼睛,观感更好,推荐ai画质。
五、学原画
学习原画的重要性
在当今的数字时代,原画作为一门重要的艺术形式,受到了越来越多人的关注。它不仅是一种表现手法,更是一种文化表达方式。学习原画不仅有助于提升个人的艺术修养,还可以帮助我们更好地理解这个世界。
原画学习过程
学习原画需要一个系统的学习过程。首先,你需要掌握基础的绘画技巧,包括线条、色彩、构图等。其次,你需要了解原画的基本原理,如透视、比例、动态等。此外,你还需要学习如何运用不同的表现手法来表达不同的情感和主题。
如何入门
对于初学者来说,可以从临摹开始,逐步提高自己的绘画水平。你可以从网上找到大量的教程和素材,这些资源可以帮助你更快地入门。同时,参加一些线下的原画课程也是一个不错的选择,可以与老师和同学交流,获得更多的指导。
原画的应用领域
原画不仅在动画、游戏等领域有着广泛的应用,还可以应用于影视、广告、海报等领域。通过学习原画,你可以将自己的创意和想法更好地表达出来,为你的作品增添更多的艺术感和表现力。
结语
总的来说,学习原画是一个充满挑战和乐趣的过程。只要你肯努力,不断探索和实践,你一定能够成为一名优秀的原画师。如果你对原画感兴趣,不妨尝试一下,相信你一定会有所收获。
六、人人视频原画和ai原画哪个清晰?
ai画质比原画画质好,因为ai画质是在标准原画画质的基础上通过算法优化来增强细节。
AI画质调节就是电视自动根据您电视当前播放的类型,自动调节对应的画质模式,有电影,体育,新闻,动漫,综艺等模式进行调节。ai画质更适用于人的眼睛,观感更好,推荐ai画质。
七、游戏原画场景原画设计需要学哪些?
游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
八、原画和第二原画有啥区别?
简单的说就是,第一原画是本公司自己人弄的,第二原画就是找的一些外包公司弄的。通常一个大的项目下来,自己公司就是因为人手原因而无法按时交货,这里就会把一部分的项目交给其它公司或工作室。
九、ps原画基础教程,怎么自学原画?
ps原画要想真正学好是需要长久学习沉淀的,若你只是想要在短期类提升到可以独立完成作品的话可以从以下入手:
1.先熟悉ps软件的基础操作,包括各个功能板块、调色、快捷键等;
2.学习绘画基础知识,包括色彩搭配,了,光影明暗关系,三维立体的透视关系等。这块建议找些专业的初学者书籍补充下基础;
3.现在你可以开始尝试自己应用ps照着网上教程进行简单的图画创作;
4、逐渐熟练后,可以根据自己的创意进行一定的原画创作。
小技巧:人物类的可以用实拍照片进行模拟,然后用卡通色调色,效果会很棒。
总的来说,要想做好,多看多练是少不了的。
十、场景原画和角色原画哪个好就业?
角色原画好就业,角色原画部分技能及学习内容包含场景原画