物理手绘动画的旋转规律?

在物理手绘动画中,旋转规律通常遵循以下几个原则:

1. **旋转中心**:所有的旋转都应该围绕一个固定的点进行,这个点被称为旋转中心。

2. **旋转方向**:旋转的方向通常是顺时针或逆时针,取决于旋转的对象和环境。

3. **旋转速度**:旋转的速度应该保持一致,除非有特定的动态效果需要改变速度。

4. **旋转角度**:旋转的角度应该根据实际需求设定,一般来说,旋转角度越大,旋转速度越快。

5. **旋转惯性**:在真实的物理世界中,旋转物体会有一定的惯性,即物体在旋转时会保持其旋转状态,直到受到外力影响。在动画中,也可以适当模拟这种效果,使得旋转动作更加逼真。

6. **旋转的加速度**:在开始旋转和停止旋转的过程中,旋转的速度可能会有所变化,这就是旋转的加速度。在动画中,可以通过调整旋转速度的变化来模拟这种效果。

以上就是物理手绘动画中旋转的一些基本规律,希望对你有所帮助。